본문 바로가기

전체 글133

[주변기기/ 키보드] CHERRY G80-3000S TKL 갈축 사용기 이 키보드는 내가 처음으로 기계식 키보드로 입문하면서 사용한 모델이다. 때는 바야흐로 2020년... 코로나로 인해 자취방에서 학교를 다니던 나는 알 수 없는 유튜브의 알고리즘에 이끌려 기계식 키보드의 세계로 들어가게 된다. 그렇게 해서 선택하게 된 내 첫 키보드가 CHERRY사의 G80-3000S TKL 모델이다. 구매 이유 1. 체리 스위치가 들어가 있음 - 기계식 스위치는 체리가 원조라는데 진짜 기계식 키보드가 뭔지 알고 싶으면 체리 스위치를 써봐야 하지 않나라는 생각이 들었다. 2. 상대적으로 저렴한 가격 - 이 모델은 체리 오리지날 모델로 굉장히 저렴한 가격에 체리 스위치를 느낄 수 있었다. 옷으로 치면 무신사 스탠다드 느낌으로 기본에 충실한 모델이라고 생각하면 될 거 같다. 3. 텐키리스 모델.. 2022. 2. 15.
[백준 알고리즘/ C++] BOJ.2869 : 달팽이는 올라가고 싶다 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2869 2869번: 달팽이는 올라가고 싶다 첫째 줄에 세 정수 A, B, V가 공백으로 구분되어서 주어진다. (1 ≤ B < A ≤ V ≤ 1,000,000,000) www.acmicpc.net 풀이 자료구조 - int up : 낮 동안 올라가는 높이 - int down : 밤 동안 내려가는 높이 - int day : 올라가는 데 걸리는 시간 - int height : 막대의 높이 알고리즘 - 수학 - 구현 설명 입력 : 2 1 5 문제 풀이를 간단하게 하려면 저 과정을 그대로 코드로 쓰면 된다. 하지만 이 문제의 시간 제한이 0.15이기 때문에 이 문제는 식을 세워서 풀어야 한다. 달팽이는 하루에 2칸을 올라간다. 때문에 아침에 정상까지 .. 2022. 2. 1.
[코딩테스트/ 백준 알고리즘] 18111번 : 마인크래프트 (C++ 풀이) 문제 https://www.acmicpc.net/problem/18111 18111번: 마인크래프트 팀 레드시프트는 대회 준비를 하다가 지루해져서 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’를 켰다. 마인크래프트는 1 × 1 × 1(세로, 가로, 높이) 크기의 블록들로 이루어진 3차원 세계에서 자유롭게 www.acmicpc.net 풀이 자료구조 - int width : 맵의 가로 칸 수 - int vertical : 맵의 세로 칸 수 - int block : 초기에 입력받는 블록 수 - int rand[][] : 맵을 저장 - int max : 맵 중에 가장 높이가 높은 수 - int min : 맵 중에 가장 높이가 낮은 수 - int time : 가장 빠른 시간 저장할 변수 - int height : 시간이 tim.. 2022. 1. 31.
[백준 알고리즘/ C++] BOJ.9012 : 괄호 문제 https://www.acmicpc.net/problem/9012 9012번: 괄호 괄호 문자열(Parenthesis String, PS)은 두 개의 괄호 기호인 ‘(’ 와 ‘)’ 만으로 구성되어 있는 문자열이다. 그 중에서 괄호의 모양이 바르게 구성된 문자열을 올바른 괄호 문자열(Valid PS, VPS)이라고 www.acmicpc.net 풀이 자료구조 - char stack[] : 스택으로 사용할 배열 - int top : top으로 쓸 변수 - int count : 테스트케이스 수 - string str : 입력받은 문자열 - int length : 문자열 길이 알고리즘 - 스택 코드 - C++은 string이라는 문자열을 처리하기에 유리한 변수가 있기 때문에 사용 - getline() 함수를.. 2022. 1. 31.
[백준 알고리즘/ C++] BOJ.2292 : 벌집 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2292 2292번: 벌집 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌 www.acmicpc.net 풀이 자료구조 - int input : 입력 - int layer : 벌집 단 수 - int start : 시작 숫자 - int finish : 끝 숫자 알고리즘 -수학 설명 벌집이 1단, 2단, 3단 으로 커질 수록 위와 같은 규칙성을 가진다는 것을 찾아서 그 규칙성에 맞게 풀면 된다. 코드 include using namespace std; int main() { int input = 0; //입.. 2022. 1. 31.
[코딩테스트/ 백준 알고리즘] BOJ.2798 : 블랙잭 (C++ 풀이) 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2798 2798번: 블랙잭 첫째 줄에 카드의 개수 N(3 ≤ N ≤ 100)과 M(10 ≤ M ≤ 300,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 카드에 쓰여 있는 수가 주어지며, 이 값은 100,000을 넘지 않는 양의 정수이다. 합이 M을 넘지 않는 카드 3장 www.acmicpc.net 풀이 자료구조 - int cardnum : 카드 수 - int card[] : 카드 - int num : 입력 - int sum : 카드 세개의 합 - int max : sum의 최대 알고리즘 - 브루트포스 설명 가능한 모든 경우의 수를 탐색하는 것이 중요하다. 나는 3중 for문을 사용하여 모든 경우의 수를 고려했다. ex) 카드의 수가 5면 (1,2,3),.. 2022. 1. 30.