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✏️Java 공부/Java의 정석15

[Java 공부/Java의 정석] Chapter.07 : 객체지향 프로그래밍 2 - 3 (제어자) 제어자 제어자는 클래스, 변수 또는 메서드의 서언부에 함께 사용되어 부가적인 의미를 부여한다. 제어자의 종류는 크게 접근 제어자와 그 외의 제어자로 나눌 수 있다. 접근 제어자 public, protected, default, private 그 외 제어자 static, final, abstract, native, transient, synchronized, volatile, strictfp 제어자는 클래스나 멤버변수와 메서드에 주로 사용되며, 하나의 대상에 대해서 여러 제어자를 조합하여 사용하는 것이 가능하다. 단, 접근 제어자는 한 번에 네 가지 중 하나만 선택해서 사용할 수 있다. static - 클래스의, 공통적인 static은 '클래스의' 또는 '공통적인'의 의미를 가지고 있다. 인스턴스 변수는 .. 2022. 7. 6.
[Java 공부/Java의 정석] Chapter.07 : 객체지향 프로그래밍 2 - 2 (오버라이딩) 오버라이딩 부모 클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것을 오버라이딩이라고 한다. 상속받은 메서드를 그대로 사용하기로 하지만, 자식 클래스 자신에 맞게 변경해야하는 경우가 많다. 이럴 때 부모의 메서드를 오버라이딩한다. 예제 class point {//2차원 좌표 int x; int y; String getLocation() { return "x: " + x + ", y: " + y; } } 2차원 좌표계의 한 점을 표현하기 위한 point 클래스가 있을 때, 이를 부모로 하는 3차원 좌표계의 한 점을 표현하기 위한 point3D 클래스를 새로 작성하였다고 하자. point 클래스의 getLocation()은 한 점의 x, y좌표를 문자열로 반환한다. class point3D extends po.. 2022. 7. 6.
[Java 공부/Java의 정석] Chapter.07 : 객체지향 프로그래밍 2 - 1 (상속) 상속 상속은 기존 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 작성하는 것을 말한다. 상속을 통해서 클래스를 작성하면 보다 적은 양의 코드로 새로운 클래스를 작성할 수 있고 코드를 공통적으로 관리할 수 있기 때문에 코드의 추가 및 변경이 매우 용이하다. 상속을 구현하는 법은 간단하다. 새로 작성하고자 하는 클래스의 이름 뒤에 상속받고자 하는 클래스의 이름을 키워드 'extends'와 함께 써주면 된다. class Child extends Parent { ... } 이 때 두 클래스는 서로 상속 관계에 있다고 하며, 상속해주는 클래스를 '부모 클래스', 상속받는 클래스를 '자식 클래스'라고 한다. 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 멤버(변수, 메서드)를 상속받기 때문에 항상 조상 클래스보다 같거나 많은 멤버를 갖는.. 2022. 7. 4.
[Java 공부/Java의 정석] Chapter.06 : 객체지향 프로그래밍 1 - 5 (생성자) 생성자 생성자는 인스턴스가 생성될 떄 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드'이다. 주로 인스턴스 변수의 초기화 작업에 사용되며, 인스턴스 생성 시에 실행되어야 할 작업을 위해서도 사용된다. 생성자 역시 메서드처럼 클래스 내에 선언되며, 구조도 메서드와 유사하지만 리턴값이 없다는 차이점이 있다. 그렇다고 생성자 앞에 리턴값 이 없음을 뜻하는 void를 사용하지는 않고, 아무 것도 적지 않는다. 생성자는 오버로딩이 가능하기 때문에 하나의 클래스에 여러 개의 생성자가 존재할 수 있다. 생성자는 다음과 같은 조건을 가진다. 1. 생성자의 이름은 클래스의 이름과 같아야 한다. 2. 생성자는 리턴 값이 없다. 기본 생성자 모든 클래스에는 반드시 하나 이상의 생성자가 정의되어 있어야 한다. 하지만 지금까지 클래스에 생성.. 2022. 7. 1.